ORC vs UND - Форум
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Вы вошли как Путник
Текущая дата: Среда, 2026-09-16, 11:39 AM

  • Страница 1 из 1
  • 1
ORC vs UND
SarahДата: Вторник, 2006-07-18, 1:25 PM | Сообщение # 1
Пеон
Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Репутация: 1
Статус: Offline
Несколько советов орку при игре против UD

FarSeer/Blade Master и другие

FS/BM - вот выбор для орка в качестве первого героя (отмечу, что Blade Master'a берут всё же пореже, чем FS). Полезны практически во всех стадиях игры. Волки будут помогать крипиться в начальной стадии, а позже переквалифицируются в прекрасных разведчиков. Мастер клинка же вначале сможет сильно попoртить нервы сопернику, а к концу игры сам все "нычки" ообежит за пять секунд :).Отличную компанию им потом составят Tauren Chieftain и Shadow Hunter. Но пока что у нас только tier1, и FS/BM бегают без компании. Но уже на этой стадии игры усилиями наших героев можно основательно попортить нервы противнику.

И полгрейда не прошло...

Суть следущего несложного приёма, направленного на подрыв экономики UD, такова: пока наш мертвяк зарабатвает опыт где-то вдалеке от родного погоста, наш бравый FS закупается свитком скорости и вместе с бугаями идёт портить "немёртвому" (пиратские переводы, я вас обожаю smile экономику. При подходе к базе орочья дружина ускоряется купленным свитком и бежит громить аколитов. Если удастся унести одного - уже хорошо. Больше - просто замечательно. А если ещё всё сделать грамотно и ретироваться без потерь - то считай, что заработал огромное преимущество.

UD придётся нелегко.

Наибольший эффект сие действие приобретает, если придти к нежити минуте эдак на пятой от начала игры, когда грейд главного здания мертвяка готов лишь наполовину. Отменять его - самоубийство, а золота UD заработает, естесственно, намного меньше обычного.
В случае использования BM'a забегать у UD можно и одним героем первого уровня, а также на протяжении всей игры. При таком раскладе хорошо бы ещё обзавестись сапогами скорости и зельем неуязвимости на крайний случай.

А нежить-то и не в курсе

Так же FS/BM может быть полезен в качестве отвлечения внимания противника во время крипинга второго героя или постройки "нычки" (а лучше - и того, и другого :). В данном случае необходимо Говорящим С Духами ("лицензионные" переводы порой ничуть не лучше ^_^) или же Мастером Клинка всё время находиться в непосредственной близости от армии UD и мешать ему качать героев. А при случае можно и получить халявного опыта, вовремя применив "цепь молний"/"стремительность" на еле живом нейтральном монстре. На всякий пожарный не мешает купить свиток скорости, а то мало-ли чего.

Два разных места на карте в один и тот же момент.

Теперь рассмотрим, что же может такого натворить FS/BM в связке с Ловцом Духов/Вождём Минотавров.

FINISH HIM!

Идёт бой, судя по всему решающий. "Неживой" микрит, старается изо всех сил. Вот сейчас полетит койл в наполовину убитого Лича. Койл летит... или не летит? "Твой лич сдох, позорище" - сообщает голос из динамиков. Андед отправляется покурить.
Что же надо сделать, чтобы решающий койл не полетел? Необходимо подгадать момент и наложить хекс или, в случае с TC, сделать стомп на Рыцаре Смерти, а главное - сделать это вовремя. В идеале всё происходит в момент поднятия руки DK, но мы-то знаем, что такое пинг, мясо, удача, етс. Так что действовать приходится по обстановке, а именно накладывать заклинание, когда у лича (ну или другого вспомогательного героя нежити) останется примерно 200-250 очков здоровья. Как только хекс/стомп сделан, резко ставим в игнор всю армию нежити и остервенело давим правой кнопкой мыши по личу smile , до кучи зарядив в него "цепь молний" или подбавив "стремительность".

Ой сейчас кто-то огребёт...

В самое яблочко

При выборе Tauren Chieftain'a и заклинаня War Stomp в качестве основного следует внимательно относиться к тому, в каком месте этот самый стомп будет проведён. Для достижения наибольшего эффетка наш Вождь должен находиться в самой гуще вражеских юнитов и иметь при себе зелье здоровья/неуязвимости в случае резкого фокуса по Таурену.

И Рыцарь Смерти, и вурдалаки отдыхают.

Так же можно закупиться зельем невидимости, чтобы действовать наверняка, а также привести противника в замешательство.

А сейчас я хотел бы затронуть пару вопросов, напрямую контроля армии не касающихся.

Змеи или лечение?

Действительно, а что будет эффективнее? Сейчас постараюсь высказать своё субъективное мнение на этот счёт. Против пауков змеи будут бесполезны из-за уменьшенного урона, наносимого атакой "дальний бой" по средней броне. Против сфинксов, я считаю, их использовать тоже не очень выгодно - слишком мало урона наносят эти змейки, а ко времени появления сфинксов у нежити уже будет рыцарь смерти как минимум третьего уровня (применимо и к страте через Crypt Lord'a первым героем), горадзо эффективнее будут виверны или нетопыри. Лечение в такой ситуации представляется мне более полезным. Подлечить виверн, спасти своих героев от фокуса (ну или дать время на дальнейцие действия) - всё это будет полезнее, чем доп. урон дальнего боя.

Дополнительный рудник

Основной слабостью UD в данном матч апе я считаю именно то, что снести нычку, строящуюся сразу после того, как орк получил tier2 и первый райдеров, будет ой как непросто. Безусловно, не воспользоваться таким преимуществом было бы неразумно. Главное - стараться не подпускать нежить до того момента, как нычка построится. В противном случае вы поставите себя в очень незавидное положение - UD уходит в tier3 до сфинксов, а у нас ни мяса, ни рудника второго.

Не давай ему крипиться

Crypt Lord в качестве первого героя нежити может быть опасен, но только не в ранней игре. Если разведка показала, что UD идёт в пауков, стоит задержать своего скаута около вражеской базы, и в случае выхода CL'a со всех ног бежать к вражескому погосту. Повелитель Могил лечить у нас не умеет, пауки от соприкосновений типа "голова - топор" получают 150% урона и дохнут достаточно быстро. При грамотной игре орк имеет все шансы сорвать сопернику крипинг и свалить 1-2 пауков. Держать героев на низких уровнях выгоднее будет орку.

Спи, моя радость, усни

На просторах Battle.net довольно часто можно столкнуться с такой стратегией: вторым героем немёртвый берёт Повелителя Ужаса (у-у-у) и начинает строить армию из вурдалаков и пауков. При таком раскладе экипировка и раскаченность героев начинает принимать особое значение - жизненно необходимо держать своего Вождя Минотавров (при стратегии UD с начальной армией вурдалаков следует, как я считаю, отдавать предпочтение именно ему) здоровым, бодрствующим и полным маны. Тем самым орк заработает больше преимущества, чем дополнительным райдером и грантом. "Сон", которым без конца будет награждать вас вражеский DreadLord (y-y-y), необходимо как можно быстрее нейтрализовать дружеским ударом спящего по почкам.


взято с progamer.ru smile


зачаровать Разачерованных
 
BullDoG[OREL]Дата: Четверг, 2006-07-20, 2:52 AM | Сообщение # 2
Вождь
Группа: Администраторы
Сообщений: 78
Репутация: 1
Статус: Offline
Ого конечно красиво всё сказано happy

А от себя чёнибуть смогешь какуйнибуть тактику расписать?


!nac clan НАВСЕГДА!
 
MaDwOOdДата: Пятница, 2006-07-21, 4:41 PM | Сообщение # 3
Пеон
Группа: Пользователи
Репутация: 0
Статус: Offline
da gdeto ja eto BuDel !!!!!!!!!!!!!![color=blue]
 
StupidThingДата: Четверг, 2006-08-10, 4:43 PM | Сообщение # 4
Группа: Удаленные





Говорит и показывает Новороссийск!

Сам играю по таким вот стратам.

1) Страта Стинга.

1ый герой Блэйд, второй Таурен со стомпом, после 3-го бугая грейд, Блэйдом добиваешь его крипов, бугаями крипишь зеленых крипов на своей стороне. Затем попытаться к выходу Таурнеа набрать БМу 3 лвл, 2 стремительность, насаемся по карте добиваем крипов, убиваем Аколитов. В это время очень жёсткий крип с Тауреном, желательно до 3 уровня, попутно делаются райдера с сеткой (желательно с 2 зверинцев). Получив 3-3 у героев, идём (в крайнем случае на базу) ловить не мёртвого на крипе и навязываем драку (ловим очень нужных ему паучков в сетку). Пытаемся втиснитьяс ТС в толпу финдов и делаем стомпы, можно попробовать убить лича, но надо, как сказано выше, попытаться подловить момент кидания сопли. Всё это время накидываем сетки на битых финдов, фокусим их бугаями, отводим своих битых и т. д. После вражеского ТП (^^) начинаем массовое производство виверн. Против единственной надежды Деда - сфинксов.

2) Если Дед идёт в масс гулей с френзи (героев по желанию, но вторым ТС с волной), то мы идём в масс вивы и немного бэтов (против гарг). Желательно свитки лечения, т.к. Нова жжот. Если у ДК нет маны пытаемся зафокусить всеми (особенно вивами) по Личу.

3)Барсик первым героем, вторым СХ с хексом и лечением. Сразу после выхода героя бежим к зелёным крипам Деда, крипим их, либо пытаемся убить Аколитов. Нужен фаст грейд и 3 лвл Барсика. Т.к. Герой у нас немного раньше (такова страта через финдов) бежим на место предполагаемого криппинга Деда, скорее всего будет битый ДК (всся армия range), надо попытаться отжать его, либо лича, своевременно схексив ДК. Либо если у ДК нет маны жмём финдов (заранее купить просветку), если битва долгая, скоро появятся райдера с сеткой =>. Забыл сказать. Когда заканчивает делаться грейд мэина, ставим нычку обязательно! И опять таки, убедившись, что дед идёт в дестров, строим Вив, если нет, больше райдеров и бугаёв.

4) Некроманты. Ппц лично для меня. Убедившись окончательно (два храма проклятых на базе) что у него масс некросы, сроим масс вив (как бы глупо это не звучало). Сначала фокусим тележку с трупами, потом по очереди всех некросов. Герой один, блэйд, бьёт как может по личу (стандартно) либо по любому другому герою.

Не судите строго, это мой первый опыт в писании страт и их плагеате =). Скорее всего многое написано так же как и в приведённой выше страте, но не кричите и не бейте палками =).

 
hddiskiДата: Пятница, 2009-06-05, 12:24 PM | Сообщение # 5
Пеон
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Репутация: 0
Статус: Offline
Не ожидал чесно. Не мог додуматься до такого варианта sad
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Сайт управляется системой uCoz